Что об отношениях игрока и персонажа может сказать фрейдовская концепция двойника, почему в случае SH2 стоит говорить о «незримой агентности», и куда смотрит Джеймс в момент сохранения игры
В эпоху, когда знаний очень много и они слишком доступны, возникает необходимость в текстах, реализующих своеобразную «точку входа» в систему дискурсов; текстах, позволяющих сориентироваться в множестве...